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GOSU|零售業行銷白皮書

2026年4月1日

GOSU|零售業行銷白皮書

洞悉零售趨勢、降低行銷成本,再創業績新高峰!

全台灣有 2100 萬人每天使用 LINE 且平均超過一小時,其中,有 88 % 的使用者認為 LINE 與生活密不可分。
身處零售業的你,知道該如何運用 LINE 深化客戶關係並提升品牌價值了嗎?
零售產業近年來推動數位化轉型,越來越多零售業業者使用 LINE 官方帳號提供客戶售前、售中、售後一站式的銷售服務,藉此拉近與客戶間的距離、快速蒐集第一方數據及建立客戶資料庫。
你知道台灣使用網路購物的人數已達 50.7 % 嗎?

零售業能透過 LINE 創造多少行銷機會?導購率和購買率是否提升?市場接受程度有多高?「GOSU 故事」將透過直觀的數字報告為您解答!


三大族群必看零售業行銷白皮書


✅  行銷人員


✅  金融業業者


✅  LINE OA 經營者


零售業行銷白皮書精華搶先看!

1. 社群媒體的使用趨勢

根據 OOSGA《台灣社群媒體趨勢》調查,LINE 以 90.7% 的使用率成為社群霸主,其中,有 9 成的使用者有加入官方帳號(目前,LINE 官方帳號的數量已達 275 萬),顯示 LINE 官方帳號提供的功能已越來越多元化,用戶在官方帳號上的使用也變得比以前更加依賴。因此,品牌企業可以選擇 LINE 官方帳號來推播活動及產品資訊,藉此提高品牌知名度及購買率


社群平台使用率



2. 零售業的轉型趨勢

隨著科技的日新月異,零售產業積極的推動數位化轉型,以滿足現代社會對便捷、快速購物的需求。相較於傳統的實體零售店,電商能結合 AI、大數據、社群服務等科技,透過數據分析帶給客戶更加流暢的體驗與便利,不僅節省了客服的人力與時間成本,也能有效提升品牌知名度及交易量!


目前已開發的數位產品中

 對零售業最大的效益 前三名



3. 未來迎向數位化零售

零售業從「實體店面」邁向「線上、下全通路整合」,零售三要素的排序也由以產品為主的「貨 >場 > 人」,轉為以渠道為主的「場 > 貨 > 人」,然後再逐漸轉變為現今的「人 > 貨 > 場」。

▲ 銀行 APP 服務功能使用比率

物資匱乏階段:

農業社會及工業發展初期,由於資源、生產技術的限制,市場上的產品數量及種類有限,所以「貨」成為零售的核心。

品牌化階段:

隨著經濟發展,商品供應變得充足,品牌企業想在競爭激烈的市場中脫穎而出,不再依賴商品的供應,而是需要具有優勢的場域,因此「場」成為零售的核心。

客製化消費時代:

隨著網路的發展,消費者開始透過網路購買商品,也開始追求個性化的服務、豐富的購物體驗,因此,在新零售時代,「人」成為人貨場中的核心要素。


4. 行銷策略與應用

MGM 行銷:

透過獎勵機制與會員互動,不僅能有效降低封鎖率,還能使會員從「被動接受」 轉為 「主動分享」 ,短時間內即能形成擴散效應,獲得更多 LINE OA 會員。

整合 CRM 客戶資料:

將 LINE 好友綁定並整合,除了能做到即時分享最新資訊,後續還能延伸出更多個人化服務,藉此提升客戶的信任度及黏著度。

遊戲化互動行銷:

根據行銷目的設計遊戲內容,讓使用者觸發、選擇的過程中,就能自動貼標分眾。

有了各式標籤分類,便能針對不同類型的會員,推播適當的行銷資訊,避免會員收到太多推播訊息,因沒興趣而直接封鎖官方帳號。




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